哈拉尔德哈德拉达是中挪威的首领,一切水兵近战单位都能抢掠周身6格的陆地单元格的改进设备和区域,出产一切水兵近战单位时+50%出产力,下边就给我们带来“rION_thE_DP”共享的哈拉尔德哈德拉达上手攻略,你们能够来看一看。
UL:北方惊雷:一切水兵近战单位都能抢掠周身6格的陆地单元格的改进设备和区域,出产一切水兵近战单位时+50%出产力
UU:长船:替代桨帆船,战斗力高5,其他参数共同。能够抓获周身6格陆地上的布衣单位。回合开端时,假如长船坐落浅海中,则移动力为4。
UA:1.造船术科技即敞开深海单元格;2.水兵近战单位在中立疆域上也能够履行回复;3.单位下海和上岸不额定耗费移动力。
UU:暴烈武士:战术科技敞开,本钱160锤10铁。假如开端回合的时分处于交兵中的文明的疆域,则移动力为4点,进犯时+10战斗力,但防守时-5战斗力。
UB:木板教堂:替代大庙,和大庙参数相同。使所在圣区域能够从周身6格的森林单元格取得额定的1相邻加成,城市中每种水产资源+1出产力。
挪威是一个花式反人类国家,首要挪威的城市造圣地和港口没有一点优势,其次挪威非要造这两个区域,否则便是白板,最终挪威不只加成不多,发力点晚,还要不砍树??
暴烈武士不算很弱,抢掠和针对一下Ai喜爱出的长枪兵都是非常好的效果,其实海掠合作掠取卡也能补偿很大一部分收益,但整体战役道路太过于偏门,并且作为偏门的补偿收益并不充沛,假如追加一个海岸扫荡收益1.5-2倍就好了,究竟即便岛图,许多时分也不太有很好的时机扫荡。
自身就非常偏门的玩法系统,海掠的科技线不只拖节奏,或许还会需求多点宣战,国际关系搞不好最终只能成为最终的维京王。可是由于条件是大陆地图,前期被限制拼一枪造船,插卡爆小舟去其他大陆打打秋风也不失为一种破局方法。
弥补内容:其实偏门不是大问题,主要是加成低,特别现在没有溢出今后,锤小舟的环境愈加恶劣了……尽管小舟卡仍是100%便是了
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