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我国美术学院·动画与游戏学院介绍未来游戏规划师看!

信息来源:nba免费小九直播 发布时间:2024-12-17 15:49:33


  2002年,我国美术学院建立动画系。2004年,国家广电总局颁发“国家动画教育研讨基地”。2011年获批教育部戏曲与影视学一级学科硕博点。2018年,获“文明政府奖最佳动漫教育学习办理机关奖”,动画专业被评为第一批国家一流专业。2022年5月,影视与动画艺术学院分设为动画与游戏学院、电影学院。

  动画与游戏学院旨在培育高层次的动画导演、互动媒体与游戏规划师及插画漫画艺术家,专业建造与人才培育对标国际国内一流艺术大学。

  动画系设立于2002年,是国内最早从事动画专业教育与科研的单位之一。2004年被国家广电总局颁发“国家动画教育与研讨基地”,动画专业被列为省级要点学科。

  动画系一直重视动画的艺术特性,着重实际调查,鼓舞学生打开叙事战略、技法与前言层面的试验,致力于培育契合时代需要、具有必定审美涵养及社会调查力、具有归纳绘画造型才能、把握影视视听技能的高层次动画原创人才。本科教育着重实践,贯穿各类拓展课程及工作坊,鼓舞学生与其他学科及艺术范畴展开协作,培育具有开扩国际视界和我国民间传统文明素质的立异性、复合型人才。

  通过近20年的堆集,动画系教育效果斐然,在国内动画教育届矛头毕露,在国际动画教育范畴崭露矛头。自2006年动画系的首届本科生结业至今,学生著作先后当选了国内外1200余个动画电影节及插画漫画节展,取得724个奖项。日本山形国际电影节、柏林国际短片节、斯图加特动画电影节、北京费那奇动画艺术周等动画电影节展专门开设了“我国美术学院动画系著作展映单元”,我国美院成为在这一些渠道开设专题展映的仅有我国高校。

  首要课程:动画造型根底、动画导演、动画原理、试验动画、偶动画、动画项目制造

  互动媒体与游戏系(原网络与游戏系)设于2006年,是国内最早从事互动媒体和游戏规划教育、研讨的单位之一,下设游戏规划艺术和数字交互艺术两个专业研讨方向。

  以培育具有国际前瞻性视界、厚植我国文明根脉,以游戏性考虑、描绘未来社会图景的专业优秀型和杰出立异型“四通”人才为方针。致力于国潮未来主义,探究多元数字前言赋能下的互动媒体与游戏著作立异之道,深度考虑游戏教育和功用游戏之于社会继续健康开展的正向价值和含义,活跃实践与拓展元国际、数字人、游戏机制、互动叙事、国际建构中的数字内容发明,一起以新文科建造为方针,聚集学科间专业甚至跨学科的融通协作,推进全流程IP的孵化与价值转化。

  近年来,互动媒体与游戏系本着前瞻的开拓精力,踔厉前行,探究学科与专业开展的守正立异和教育改革之路,以教育部产学协同育人基地、国潮艺术研讨院、XR LAB、校企共建试验室为专业教育与实践现场,推进“双导师”教育机制,打造了游戏发明夏/冬令营、游戏制造人大赛、互动叙事工作坊等一系列实训与效果孵化渠道,倡议环绕课程教育的共创共研,继续向头部游戏与互联网公司、研讨机构、高校运送优质立异力气,以游戏精力和互动思想赋能专业和社会开展。

  插画与漫画系设立于2002年,并于2022年独立成系。是国内最早从事以图画叙事为中心的插画、漫画、绘本发明与科研的单位之一。致力于培育厚植我国民族性、独具广大视界与敏锐前瞻性的独立青年插漫画艺术家及相关职业中心构思专家型规划人才。

  通过20年的建造,本系形成了环绕东方视觉文明为特征的“人文插画与漫画”的研创方向,要点课程“绘本”、“漫画”别离取得省级线下一流课程。聚集图画叙事的艺术特性,本系活跃实践插画、漫画、绘本及相关发明范畴的立异探究,包含具有立异国际观的中长篇漫画的发明实践;根据阅览心理学的试验叙事构思表达;实践数字传达赋能下的互联网、新科技的图画叙事跨专业融通;全流程IP的前期发明孵化及价值转化等等。

  近年来,插画漫画系本着前瞻性的开拓精力,活跃主导插画、漫画、网络、教育、游戏和多媒体等专业范畴的工业交融,搭建校企共建课程、出版社联合工作坊等专业教育与实践渠道。聚集“图画语言之美”,活跃地推进IP发明研制,继续向构思工业、互联网公司、高校运送优质力气,为职业与相关构思范畴开展发明活跃的推进力气。

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